GeWuYou fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00

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C#
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namespace GFramework.Game.Abstractions.Enums;
/// <summary>
/// UI切换阶段枚举定义UI切换过程中的不同阶段
/// </summary>
[Flags]
public enum UiTransitionPhases
{
/// <summary>
/// UI切换前阶段在此阶段执行的Handler可以阻塞UI切换流程
/// 适用于:淡入淡出动画、用户确认对话框、数据预加载等需要等待完成的操作
/// </summary>
BeforeChange = 1,
/// <summary>
/// UI切换后阶段在此阶段执行的Handler不阻塞UI切换流程
/// 适用于:播放音效、日志记录、统计数据收集等后台操作
/// </summary>
AfterChange = 2,
/// <summary>
/// 中间件阶段,支持包裹整个变更过程的逻辑(阻塞执行)
/// 适用于:性能监控、事务管理、权限验证、日志记录开始/结束等需要控制流程的操作
/// Around 处理器在变更前后都会执行,可以决定是否继续执行后续逻辑
/// </summary>
Around = 4,
/// <summary>
/// 所有阶段Handler将在BeforeChange、AfterChange和Around阶段都执行
/// </summary>
All = BeforeChange | AfterChange | Around
}