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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 新增架构层支持,包括AbstractArchitecture和ArchitectureAnchorNode - 实现拖拽功能组件AbstractDragDrop2DComponentBase和AbstractDragDropArea2DComponent - 添加节点扩展方法类NodeExtensions,提供多种实用的节点操作方法 - 新增资源目录系统AbstractAssetCatalogSystem用于管理游戏资源 - 实现音频管理系统AbstractAudioManagerSystem支持背景音乐和音效播放 - 添加取消注册扩展方法UnRegisterExtension - 创建GFramework.Game项目模块 - 重构项目结构,聚合核心模块并优化依赖引用 - [no tag]
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using GFramework.Core.system;
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namespace GFramework.Godot.system;
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/// <summary>
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/// 资源目录系统接口,用于管理场景和资源的获取与查询
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/// </summary>
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public interface IAssetCatalogSystem : ISystem
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{
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/// <summary>
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/// 根据键名获取场景标识符
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/// </summary>
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/// <param name="key">场景的唯一键名</param>
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/// <returns>返回对应的场景ID</returns>
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AssetCatalog.SceneId GetScene(string key);
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/// <summary>
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/// 根据键名获取资源标识符
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/// </summary>
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/// <param name="key">资源的唯一键名</param>
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/// <returns>返回对应的资源ID</returns>
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AssetCatalog.ResourceId GetResource(string key);
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/// <summary>
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/// 检查是否存在指定键名的场景
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/// </summary>
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/// <param name="key">要检查的场景键名</param>
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/// <returns>如果存在返回true,否则返回false</returns>
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bool HasScene(string key);
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/// <summary>
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/// 检查是否存在指定键名的资源
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/// </summary>
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/// <param name="key">要检查的资源键名</param>
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/// <returns>如果存在返回true,否则返回false</returns>
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bool HasResource(string key);
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}
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