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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 新增架构层支持,包括AbstractArchitecture和ArchitectureAnchorNode - 实现拖拽功能组件AbstractDragDrop2DComponentBase和AbstractDragDropArea2DComponent - 添加节点扩展方法类NodeExtensions,提供多种实用的节点操作方法 - 新增资源目录系统AbstractAssetCatalogSystem用于管理游戏资源 - 实现音频管理系统AbstractAudioManagerSystem支持背景音乐和音效播放 - 添加取消注册扩展方法UnRegisterExtension - 创建GFramework.Game项目模块 - 重构项目结构,聚合核心模块并优化依赖引用 - [no tag]
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using GFramework.Core.system;
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namespace GFramework.Godot.system;
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/// <summary>
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/// 资源工厂系统接口,用于获取指定类型的资源创建函数
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/// </summary>
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public interface IResourceFactorySystem : ISystem
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{
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/// <summary>
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/// 根据指定键名获取指定类型T的资源创建函数
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要获取创建函数的资源类型</typeparam>
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/// <param name="key">用于标识资源的键名</param>
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/// <returns>返回一个创建T类型实例的函数委托</returns>
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Func<T> GetFactory<T>(string key);
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/// <summary>
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/// 根据资产目录映射获取指定类型T的资源创建函数
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要获取创建函数的资源类型</typeparam>
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/// <param name="mapping">资产目录映射信息</param>
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/// <returns>返回一个创建T类型实例的函数委托</returns>
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Func<T> GetFactory<T>(AssetCatalog.AssetCatalogMapping mapping);
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}
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