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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 实现了协程调度器和句柄管理机制 - 添加了多种等待指令包括延时、帧数、条件等待等 - 创建了协程辅助方法和扩展功能 - 集成了Godot引擎的时间源和生命周期管理 - 实现了协程的暂停、恢复、终止等控制功能 - 添加了协程标签管理和按标签批量操作功能 - 提供了与Godot节点生命周期绑定的取消机制
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using GFramework.Core.Abstractions.coroutine;
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namespace GFramework.Core.coroutine;
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/// <summary>
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/// 表示一个等待条件为假时才完成的协程指令
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/// </summary>
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/// <param name="predicate">用于判断是否继续等待的条件函数,当返回true时继续等待,返回false时完成</param>
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public sealed class WaitWhile(Func<bool> predicate) : IYieldInstruction
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{
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private readonly Func<bool> _predicate = predicate ?? throw new ArgumentNullException(nameof(predicate));
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/// <summary>
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/// 更新协程状态(此实现中为空方法)
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/// </summary>
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/// <param name="deltaTime">时间增量</param>
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public void Update(double deltaTime)
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{
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}
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/// <summary>
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/// 获取协程指令是否已完成
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/// 当谓词函数返回false时,表示条件不再满足,指令完成
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/// </summary>
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public bool IsDone => !_predicate();
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} |