mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-03-22 10:34:30 +08:00
- 新增 Architecture 基类与 IArchitecture 接口,实现单例模式与组件注册管理 - 集成 IOC 容器支持系统、模型、工具的依赖注入与生命周期管理 - 实现命令模式基础类 AbstractCommand 与接口 ICommand,支持带返回值命令 - 提供事件系统集成,支持事件的发布与订阅机制 - 添加控制器接口 IController,整合命令发送、事件注册与模型获取能力 - 创建详细的 README 文档说明各组件使用方式与设计模式应用 - 支持命令、查询、事件的统一调度与解耦通信机制
26 lines
926 B
C#
26 lines
926 B
C#
#if GODOT
|
||
using Godot;
|
||
using GFramework.framework.events;
|
||
|
||
namespace GFramework.framework.extensions;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 提供取消注册扩展方法的静态类
|
||
/// </summary>
|
||
public static class UnRegisterExtension
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// 当节点退出场景树时自动取消注册监听器
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="unRegister">需要在节点退出时被取消注册的监听器接口实例</param>
|
||
/// <param name="node">Godot节点对象,当该节点退出场景树时触发取消注册操作</param>
|
||
/// <returns>返回传入的原始IUnRegister实例,支持链式调用</returns>
|
||
public static IUnRegister UnRegisterWhenNodeExitTree(this IUnRegister unRegister, Node node)
|
||
{
|
||
// 监听节点的TreeExiting事件,在节点即将退出场景树时执行取消注册操作
|
||
node.TreeExiting += unRegister.UnRegister;
|
||
return unRegister;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
#endif |