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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 清理 GFramework.Core 与 GFramework.Cqrs 中的大量低风险 Meziantou 警告 - 修复 GFramework.Godot 运行时中的 ConfigureAwait、StringComparison 与参数校验告警 - 调整 Core SourceGenerators 中的字符串比较、文件命名与局部长方法问题 - 拆分部分配置与缓存辅助类型文件以消除 file/type mismatch 告警 - 更新 warning reduction 跟踪与执行记录,保留下一批结构性告警的恢复点
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1.6 KiB
C#
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namespace GFramework.Godot.Extensions;
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/// <summary>
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/// 提供对 Godot 路径相关操作的扩展方法。
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/// 包含判断路径类型的功能,例如用户数据路径(user://)和资源路径(res://)。
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/// </summary>
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public static class GodotPathExtensions
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{
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/// <summary>
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/// 判断指定路径是否为 Godot 用户数据路径(user://)。
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/// </summary>
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/// <param name="path">待检查的路径字符串。</param>
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/// <returns>如果路径以 "user://" 开头且不为空,则返回 true;否则返回 false。</returns>
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public static bool IsUserPath(this string path)
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{
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return !string.IsNullOrEmpty(path) && path.StartsWith("user://", StringComparison.Ordinal);
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}
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/// <summary>
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/// 判断指定路径是否为 Godot 资源路径(res://)。
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/// </summary>
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/// <param name="path">待检查的路径字符串。</param>
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/// <returns>如果路径以 "res://" 开头且不为空,则返回 true;否则返回 false。</returns>
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public static bool IsResPath(this string path)
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{
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return !string.IsNullOrEmpty(path) && path.StartsWith("res://", StringComparison.Ordinal);
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}
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/// <summary>
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/// 判断指定路径是否为 Godot 特殊路径(user:// 或 res://)。
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/// </summary>
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/// <param name="path">待检查的路径字符串。</param>
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/// <returns>如果路径是用户数据路径或资源路径,则返回 true;否则返回 false。</returns>
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public static bool IsGodotPath(this string path)
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{
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return path.IsUserPath() || path.IsResPath();
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}
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}
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