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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将 AbstractAssetCatalogSystem 从 GFramework.Godot 移动到 GFramework.Game - 引入 GameUnitId、TemplateId 和 AssetId 替代原有的 SceneId 和 ResourceId - 更新注册与查询接口以区分不同类型资源 - 修改相关系统类以适配新的资产标识符类型 - 调整项目引用依赖关系,确保正确的程序集链接 - 扩展资源工厂系统以处理新增的资源类别 - [no tag]
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C#
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using GFramework.Core.system;
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namespace GFramework.Game.assets;
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/// <summary>
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/// 资源工厂系统接口,用于获取指定类型的资源创建函数
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/// </summary>
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public interface IResourceFactorySystem : ISystem
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{
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/// <summary>
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/// 根据指定键名获取指定类型T的资源创建函数
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要获取创建函数的资源类型</typeparam>
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/// <param name="key">用于标识资源的键名</param>
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/// <returns>返回一个创建T类型实例的函数委托</returns>
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Func<T> GetFactory<T>(string key);
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/// <summary>
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/// 根据资产目录映射获取指定类型T的资源创建函数
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要获取创建函数的资源类型</typeparam>
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/// <param name="mapping">资产目录映射信息</param>
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/// <returns>返回一个创建T类型实例的函数委托</returns>
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Func<T> GetFactory<T>(AssetCatalog.AssetCatalogMapping mapping);
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}
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