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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 添加抽象架构类AbstractArchitecture,提供模型、系统、工具注册框架 - 实现资源目录系统AbstractAssetCatalogSystem,支持场景和资源的注册与查询 - 创建资源工厂系统AbstractResourceFactorySystem,统一管理资源创建与预加载逻辑 - 定义资源标识符结构体SceneId和ResourceId,用于类型安全的资源引用 - 建立资源加载系统ResourceLoadSystem,提供资源加载、缓存和实例化功能 - 设计工厂注册表Registry,支持资源工厂的注册、解析和批量预加载 - 实现系统间依赖注入机制,确保各组件协同工作 - 添加完整的接口定义IAssetCatalogSystem、IResourceFactorySystem和IResourceLoadSystem
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3.5 KiB
C#
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C#
namespace GFramework.Core.Godot.system;
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/// <summary>
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/// 资源工厂类,用于注册和解析各种资源的创建工厂
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/// </summary>
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public static class ResourceFactory
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{
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/// <summary>
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/// 可预加载条目接口,定义了是否需要预加载以及执行工厂的方法
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/// </summary>
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private interface IPreloadableEntry
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{
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/// <summary>
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/// 获取一个值,表示该资源是否需要预加载
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/// </summary>
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bool Preload { get; }
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/// <summary>
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/// 执行与该条目关联的工厂方法
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/// </summary>
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void ExecuteFactory();
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}
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/// <summary>
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/// 表示一个具体的资源工厂条目,实现 IPreloadableEntry 接口
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">资源类型</typeparam>
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private sealed class Entry<T>(Func<T> factory, bool preload) : IPreloadableEntry
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{
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/// <summary>
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/// 获取用于创建资源的工厂函数
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/// </summary>
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public Func<T> Factory { get; } = factory;
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/// <summary>
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/// 获取一个值,表示该资源是否需要预加载
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/// </summary>
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public bool Preload { get; } = preload;
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/// <summary>
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/// 执行工厂函数以创建资源实例
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/// </summary>
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public void ExecuteFactory() => Factory();
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}
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/// <summary>
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/// 工厂注册表,管理所有已注册的资源工厂
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/// </summary>
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internal sealed class Registry
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{
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/// <summary>
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/// 存储所有已注册的工厂函数,键为资源类型,值为对应的工厂条目对象
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/// </summary>
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private readonly Dictionary<Type, object> _factories = new();
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/// <summary>
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/// 注册指定类型的资源工厂
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要注册的资源类型</typeparam>
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/// <param name="factory">创建该类型资源的工厂函数</param>
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/// <param name="preload">是否需要预加载该资源,默认为false</param>
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public void Register<T>(Func<T> factory, bool preload = false)
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{
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_factories[typeof(T)] = new Entry<T>(factory, preload);
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}
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/// <summary>
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/// 解析并获取指定类型的工厂函数
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要获取工厂函数的资源类型</typeparam>
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/// <returns>指定类型的工厂函数</returns>
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/// <exception cref="InvalidOperationException">当指定类型的工厂未注册时抛出异常</exception>
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public Func<T> Resolve<T>()
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{
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// 尝试从字典中查找对应类型的工厂条目
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if (_factories.TryGetValue(typeof(T), out var obj)
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&& obj is Entry<T> entry)
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return entry.Factory;
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// 若未找到则抛出异常
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throw new InvalidOperationException($"Factory not registered: {typeof(T).Name}");
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}
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/// <summary>
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/// 预加载所有标记为需要预加载的资源
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/// </summary>
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public void PreloadAll()
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// 遍历所有已注册的工厂
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foreach (var entry in _factories.Values)
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{
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// 检查当前条目是否支持预加载且被标记为需预加载
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if (entry is IPreloadableEntry preloadable && preloadable.Preload)
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{
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// 执行其工厂方法进行预加载
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preloadable.ExecuteFactory();
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}
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}
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}
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}
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}
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