GeWuYou 9ae0f63324 feat(setting): 添加设置事件系统和改进设置模型接口
- 新增 SettingsAllLoadedEvent 事件类,用于表示所有设置加载完成
- 新增 SettingsAppliedEvent 事件类,用于表示设置应用完成状态
- 新增 SettingsApplyingEvent 事件类,用于表示设置正在应用过程
- 新增 SettingsBatchChangedEvent 事件类,用于表示批量设置变更
- 新增 SettingsBatchSavedEvent 事件类,用于表示批量设置保存
- 新增 SettingsChangedEvent 通用设置变更事件类
- 新增 SettingsLoadedEvent 和 SettingsSavedEvent 事件类
- 在 SettingsModel 中添加对 GFramework.Core.extensions 的引用
- 更新 RegisterApplicator 方法支持链式调用并改进注释说明
- 新增 ISettingsChangedEvent 接口定义设置变更事件基础结构
- 修改 ISettingsModel 接口使 RegisterApplicator 方法支持链式调用
- 修改 ISettingsPersistence 接口继承 IContextUtility 接口
2026-01-17 13:16:50 +08:00

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C#
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using GFramework.Core.model;
using GFramework.Game.Abstractions.setting;
namespace GFramework.Game.setting;
/// <summary>
/// 设置模型类,用于管理不同类型的应用程序设置部分
/// </summary>
public class SettingsModel : AbstractModel, ISettingsModel
{
private readonly Dictionary<Type, IApplyAbleSettings> _applicators = new();
private readonly Dictionary<Type, ISettingsData> _dataSettings = new();
/// <summary>
/// 获取或创建数据设置
/// </summary>
/// <typeparam name="T">设置数据类型必须实现ISettingsData接口并具有无参构造函数</typeparam>
/// <returns>指定类型的设置数据实例</returns>
public T GetData<T>() where T : class, ISettingsData, new()
{
var type = typeof(T);
// 尝试从现有字典中获取已存在的设置数据
if (_dataSettings.TryGetValue(type, out var existing))
return (T)existing;
// 创建新的设置数据实例并存储到字典中
var created = new T();
_dataSettings[type] = created;
return created;
}
/// <summary>
/// 注册可应用设置(必须手动注册)
/// </summary>
/// <typeparam name="T">可应用设置的类型必须继承自class和IApplyAbleSettings</typeparam>
/// <param name="applicator">要注册的可应用设置实例</param>
/// <returns>返回当前设置模型实例,支持链式调用</returns>
public ISettingsModel RegisterApplicator<T>(T applicator) where T : class, IApplyAbleSettings
{
var type = typeof(T);
_applicators[type] = applicator;
return this;
}
/// <summary>
/// 获取已注册的可应用设置
/// </summary>
/// <typeparam name="T">可应用设置类型必须实现IApplyAbleSettings接口</typeparam>
/// <returns>找到的可应用设置实例如果未找到则返回null</returns>
public T? GetApplicator<T>() where T : class, IApplyAbleSettings
{
var type = typeof(T);
return _applicators.TryGetValue(type, out var applicator)
? (T)applicator
: null;
}
/// <summary>
/// 尝试获取指定类型的设置节
/// </summary>
/// <param name="type">要查找的设置类型</param>
/// <param name="section">输出参数,找到的设置节实例</param>
/// <returns>如果找到设置节则返回true否则返回false</returns>
public bool TryGet(Type type, out ISettingsSection section)
{
// 首先在数据设置字典中查找
if (_dataSettings.TryGetValue(type, out var data))
{
section = data;
return true;
}
// 然后在应用器字典中查找
if (_applicators.TryGetValue(type, out var applicator))
{
section = applicator;
return true;
}
section = null!;
return false;
}
/// <summary>
/// 获取所有设置节的集合
/// </summary>
/// <returns>包含所有设置节的可枚举集合</returns>
public IEnumerable<ISettingsSection> All()
{
// 合并数据设置和应用器设置的所有值
return _dataSettings.Values
.Concat(_applicators.Values.Cast<ISettingsSection>());
}
/// <summary>
/// 初始化方法,用于执行模型的初始化逻辑
/// </summary>
protected override void OnInit()
{
}
}