GeWuYou a45bf27c8b refactor(setting): 重构设置重置功能实现
- 移除 SettingsResetEvent 中的旧设置属性,改为仅保存新设置
- 删除 SettingsPersistence 中的重置方法,统一通过命令模式处理
- 在 SettingsSystem 中添加 ResetAsync 方法并集成命令模式
- 为 AudioSettings 和 GraphicsSettings 添加 Reset 方法实现
- 扩展 ISettingsData 接口添加 Reset 方法定义
- 从接口中移除重置相关方法定义
- 在 ISettingsSystem 中添加重置相关的异步方法声明
- 为 AudioBusMapSettings 添加 Reset 方法实现
- 新增 ResetSettingsCommand 和 ResetSettingsInput 实现命令模式
- 添加 SettingsData 抽象基类提供默认的 Reset 实现
- [skip ci]
2026-01-17 16:07:37 +08:00

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C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
using GFramework.Core.Abstractions.utility;
namespace GFramework.Game.Abstractions.setting;
/// <summary>
/// 设置持久化接口
/// 定义了设置数据的异步加载、保存、检查存在性和删除操作
/// </summary>
public interface ISettingsPersistence : IContextUtility
{
/// <summary>
/// 异步加载指定类型的设置数据
/// </summary>
Task<T> LoadAsync<T>() where T : class, ISettingsData, new();
/// <summary>
/// 异步保存指定的设置数据
/// </summary>
Task SaveAsync<T>(T section) where T : class, ISettingsData;
/// <summary>
/// 异步检查指定类型的设置数据是否存在
/// </summary>
Task<bool> ExistsAsync<T>() where T : class, ISettingsData;
/// <summary>
/// 异步删除指定类型的设置数据
/// </summary>
Task DeleteAsync<T>() where T : class, ISettingsData;
/// <summary>
/// 保存所有设置数据
/// </summary>
Task SaveAllAsync(IEnumerable<ISettingsData> allData);
/// <summary>
/// 加载所有已知类型的设置数据
/// </summary>
Task<IDictionary<Type, ISettingsData>> LoadAllAsync(IEnumerable<Type> knownTypes);
}