GFramework/GFramework.Game/setting/events/SettingsResetEvent.cs
GeWuYou a45bf27c8b refactor(setting): 重构设置重置功能实现
- 移除 SettingsResetEvent 中的旧设置属性,改为仅保存新设置
- 删除 SettingsPersistence 中的重置方法,统一通过命令模式处理
- 在 SettingsSystem 中添加 ResetAsync 方法并集成命令模式
- 为 AudioSettings 和 GraphicsSettings 添加 Reset 方法实现
- 扩展 ISettingsData 接口添加 Reset 方法定义
- 从接口中移除重置相关方法定义
- 在 ISettingsSystem 中添加重置相关的异步方法声明
- 为 AudioBusMapSettings 添加 Reset 方法实现
- 新增 ResetSettingsCommand 和 ResetSettingsInput 实现命令模式
- 添加 SettingsData 抽象基类提供默认的 Reset 实现
- [skip ci]
2026-01-17 16:07:37 +08:00

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C#

using GFramework.Game.Abstractions.setting;
namespace GFramework.Game.setting.events;
/// <summary>
/// 表示设置重置事件
/// </summary>
/// <typeparam name="T">设置节类型</typeparam>
public class SettingsResetEvent<T>(T newSettings) : ISettingsChangedEvent
where T : ISettingsSection
{
/// <summary>
/// 获取重置后的新设置
/// </summary>
public T NewSettings { get; } = newSettings;
/// <summary>
/// 获取类型化的设置实例(返回新设置)
/// </summary>
public T TypedSettings => NewSettings;
/// <summary>
/// 获取设置类型
/// </summary>
public Type SettingsType => typeof(T);
/// <summary>
/// 获取设置实例
/// </summary>
public ISettingsSection Settings => NewSettings;
/// <summary>
/// 获取重置时间
/// </summary>
public DateTime ChangedAt { get; } = DateTime.UtcNow;
}