gewuyou ebbef321ad feat(input): 新增统一输入抽象与Godot集成
- 新增输入绑定 DTO、设备上下文和 UI 语义桥接契约。

- 实现 Game 默认输入绑定存储、动作映射和 UI 分发桥接。

- 落地 Godot InputMap 适配、测试覆盖与配套文档。

- 更新 ai-plan 恢复点、worktree 映射与采用入口。
2026-05-10 22:29:26 +08:00

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C#

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namespace GFramework.Game.Abstractions.Input;
/// <summary>
/// 描述一个逻辑绑定使用的物理输入类型。
/// </summary>
public enum InputBindingKind
{
/// <summary>
/// 未指定。
/// </summary>
Unknown = 0,
/// <summary>
/// 键盘按键。
/// </summary>
Key = 1,
/// <summary>
/// 鼠标按钮。
/// </summary>
MouseButton = 2,
/// <summary>
/// 手柄按钮。
/// </summary>
GamepadButton = 3,
/// <summary>
/// 手柄轴向。
/// </summary>
GamepadAxis = 4
}