mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-07 17:21:16 +08:00
- 修复 then/else 非 object 分支诊断定位到具体条件路径 - 优化 if/then/else 文档摘要,补充 properties 内约束说明 - 补充生成器回归测试,覆盖分支路径与文档输出
GFramework.Game.SourceGenerators
GFramework.Game.SourceGenerators 负责把 schemas/**/*.schema.json 转成游戏内容配置类型和表包装代码。
它服务的核心场景是:让 YAML 配置、JSON Schema、运行时加载器和工具链共享一套结构定义。
模块定位
这个包是编译期生成器,不是运行时库。
它会在编译期读取 schema,并生成:
- 配置数据类型
- 对应的表包装类型
- 与
GFramework.Game.Config运行时协作的访问辅助代码
包关系
- 运行时:
GFramework.Game - 生成器:
GFramework.Game.SourceGenerators - 公共生成器支撑:
GFramework.SourceGenerators.Common
如果你的项目还会使用 [Log]、[ContextAware] 或 Core 侧上下文注入特性,还需要同时安装
GFramework.Core.SourceGenerators。
目录与输入约定
当前项目结构显示该生成器主要围绕以下代码组织:
Config/SchemaConfigGenerator.csDiagnostics/ConfigSchemaDiagnostics.csGeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators.targets
消费者项目的推荐目录约定:
GameProject/
├─ config/
│ └─ monster/
│ └─ slime.yaml
└─ schemas/
└─ monster.schema.json
默认情况下,打包产物会通过 targets 把 schemas/**/*.schema.json 纳入 AdditionalFiles。
最小接入路径
<ItemGroup>
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Game" Version="x.y.z" />
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators"
Version="x.y.z"
PrivateAssets="all"
ExcludeAssets="runtime" />
</ItemGroup>
如果你在仓库内用 ProjectReference 调试,仍需要把对应 targets 接进消费者项目。
什么时候使用它
- 你想把静态游戏内容维护成
YAML - 你希望在编译期拿到强类型配置访问入口
- 你希望运行时加载、schema 校验和编辑工具链共用同一份结构定义