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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 新增 IKeyValue 接口定义通用键值对数据结构契约 - 创建 IRegistry 接口提供通用注册表功能定义 - 实现 KeyValueRegistryBase 基类提供基于字典的键值对管理 - 添加 GodotSceneRegistry 类管理Godot场景资源 - 重构 GodotUiRegistry 和 GodotUiFactory 使用新的注册表基类 - 移除废弃的 IWritableUiRegistry 接口 - 更新项目文件添加注册表相关目录结构
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C#
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using GFramework.Core.Abstractions.utility;
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using GFramework.Game.Abstractions.registry;
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namespace GFramework.Game.Abstractions.ui;
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/// <summary>
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/// UI注册表接口,用于根据UI键获取对应的UI实例
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">UI实例的类型参数,使用协变修饰符out</typeparam>
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public interface IUiRegistry<T> : IUtility, IRegistry<string, T>; |