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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将所有framework命名空间下的类迁移至GFramework.Core命名空间 - 更新所有相关using引用从framework到Core - 重命名项目文件夹及文件路径以匹配新的命名空间结构 - 在解决方案中添加GFramework.Core项目引用 - 配置项目依赖关系并移除旧的Generator引用冲突 - 创建独立的GFramework.Core.csproj项目文件支持多目标框架
155 lines
5.8 KiB
C#
155 lines
5.8 KiB
C#
namespace GFramework.Core.events;
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/// <summary>
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/// 泛型事件类,支持一个泛型参数 T 的事件注册、注销与触发。
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/// 实现了 IEasyEvent 接口以提供统一的事件操作接口。
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">事件回调函数的第一个参数类型。</typeparam>
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public class EasyEvent<T> : IEasyEvent
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{
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/// <summary>
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/// 存储已注册的事件处理委托。
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/// 默认为空操作(no-op)委托,避免 null 检查。
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/// </summary>
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private Action<T> _mOnEvent = e => { };
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/// <summary>
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/// 注册一个事件监听器,并返回可用于取消注册的对象。
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/// </summary>
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/// <param name="onEvent">要注册的事件处理方法。</param>
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/// <returns>IUnRegister 对象,用于稍后注销该事件监听器。</returns>
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public IUnRegister Register(Action<T> onEvent)
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{
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_mOnEvent += onEvent;
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return new DefaultUnRegister(() => { UnRegister(onEvent); });
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}
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/// <summary>
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/// 取消指定的事件监听器。
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/// </summary>
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/// <param name="onEvent">需要被注销的事件处理方法。</param>
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public void UnRegister(Action<T> onEvent) => _mOnEvent -= onEvent;
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/// <summary>
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/// 触发所有已注册的事件处理程序,并传递参数 t。
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/// </summary>
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/// <param name="t">传递给事件处理程序的参数。</param>
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public void Trigger(T t) => _mOnEvent?.Invoke(t);
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/// <summary>
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/// 显式实现 IEasyEvent 接口中的 Register 方法。
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/// 允许使用无参 Action 来订阅当前带参事件。
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/// </summary>
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/// <param name="onEvent">无参事件处理方法。</param>
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/// <returns>IUnRegister 对象,用于稍后注销该事件监听器。</returns>
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IUnRegister IEasyEvent.Register(Action onEvent)
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{
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return Register(Action);
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void Action(T _) => onEvent();
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}
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}
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/// <summary>
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/// 支持两个泛型参数 T 和 TK 的事件类。
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/// 提供事件注册、注销和触发功能。
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">第一个参数类型。</typeparam>
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/// <typeparam name="TK">第二个参数类型。</typeparam>
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public class EasyEvent<T, TK> : IEasyEvent
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{
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/// <summary>
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/// 存储已注册的双参数事件处理委托。
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/// 默认为空操作(no-op)委托。
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/// </summary>
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private Action<T, TK> _mOnEvent = (_, _) => { };
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/// <summary>
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/// 注册一个接受两个参数的事件监听器,并返回可用于取消注册的对象。
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/// </summary>
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/// <param name="onEvent">要注册的事件处理方法。</param>
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/// <returns>IUnRegister 对象,用于稍后注销该事件监听器。</returns>
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public IUnRegister Register(Action<T, TK> onEvent)
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{
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_mOnEvent += onEvent;
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return new DefaultUnRegister(() => { UnRegister(onEvent); });
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}
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/// <summary>
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/// 取消指定的双参数事件监听器。
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/// </summary>
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/// <param name="onEvent">需要被注销的事件处理方法。</param>
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public void UnRegister(Action<T, TK> onEvent) => _mOnEvent -= onEvent;
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/// <summary>
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/// 触发所有已注册的事件处理程序,并传递参数 t 和 k。
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/// </summary>
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/// <param name="t">第一个参数。</param>
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/// <param name="k">第二个参数。</param>
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public void Trigger(T t, TK k) => _mOnEvent?.Invoke(t, k);
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/// <summary>
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/// 显式实现 IEasyEvent 接口中的 Register 方法。
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/// 允许使用无参 Action 来订阅当前带参事件。
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/// </summary>
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/// <param name="onEvent">无参事件处理方法。</param>
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/// <returns>IUnRegister 对象,用于稍后注销该事件监听器。</returns>
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IUnRegister IEasyEvent.Register(Action onEvent)
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{
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return Register(Action);
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void Action(T _, TK __) => onEvent();
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}
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}
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/// <summary>
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/// 支持三个泛型参数 T、TK 和 TS 的事件类。
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/// 提供事件注册、注销和触发功能。
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">第一个参数类型。</typeparam>
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/// <typeparam name="TK">第二个参数类型。</typeparam>
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/// <typeparam name="TS">第三个参数类型。</typeparam>
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public class EasyEvent<T, TK, TS> : IEasyEvent
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{
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/// <summary>
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/// 存储已注册的三参数事件处理委托。
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/// 默认为空操作(no-op)委托。
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/// </summary>
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private Action<T, TK, TS> _mOnEvent = (_, _, _) => { };
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/// <summary>
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/// 注册一个接受三个参数的事件监听器,并返回可用于取消注册的对象。
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/// </summary>
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/// <param name="onEvent">要注册的事件处理方法。</param>
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/// <returns>IUnRegister 对象,用于稍后注销该事件监听器。</returns>
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public IUnRegister Register(Action<T, TK, TS> onEvent)
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{
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_mOnEvent += onEvent;
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return new DefaultUnRegister(() => { UnRegister(onEvent); });
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}
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/// <summary>
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/// 取消指定的三参数事件监听器。
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/// </summary>
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/// <param name="onEvent">需要被注销的事件处理方法。</param>
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public void UnRegister(Action<T, TK, TS> onEvent) => _mOnEvent -= onEvent;
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/// <summary>
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/// 触发所有已注册的事件处理程序,并传递参数 t、k 和 s。
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/// </summary>
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/// <param name="t">第一个参数。</param>
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/// <param name="k">第二个参数。</param>
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/// <param name="s">第三个参数。</param>
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public void Trigger(T t, TK k, TS s) => _mOnEvent?.Invoke(t, k, s);
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/// <summary>
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/// 显式实现 IEasyEvent 接口中的 Register 方法。
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/// 允许使用无参 Action 来订阅当前带参事件。
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/// </summary>
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/// <param name="onEvent">无参事件处理方法。</param>
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/// <returns>IUnRegister 对象,用于稍后注销该事件监听器。</returns>
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IUnRegister IEasyEvent.Register(Action onEvent)
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{
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return Register(Action);
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void Action(T _, TK __, TS ___) => onEvent();
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}
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}
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