GFramework/Godot/script_templates/Node/PageControllerTemplate.cs
gewuyou ce10c1f462 feat(codex): 新增PR评审技能并修复评审问题
- 新增项目级 `-pr-review` 技能与 PR 页面抓取脚本,提取 CodeRabbit 评论、检查结果和测试状态
- 修复 gframework-boot 与 AGENTS 规则文案,使 resume/recovery 与 tracking 条件保持一致
- 更新 Godot 模板与 IController 文档注释中的旧 SourceGenerators Rule 命名空间引用
- 补充 CQRS 迁移 tracking 与 trace 的 RP-042 恢复点、验证结果和后续动作
2026-04-19 03:03:34 +08:00

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C#
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// meta-name: UI页面控制器类模板
// meta-description: 负责管理UI页面场景的生命周期和架构关联
using Godot;
using GFramework.Core.Abstractions.Controller;
using GFramework.Core.Extensions;
using GFramework.Game.Abstractions.UI;
using GFramework.Godot.UI;
using GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions;
using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.Logging;
using GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions.Rule;
[ContextAware]
[Log]
public partial class _CLASS_ :_BASE_,IController,IUiPageBehaviorProvider,IUiPage
{
/// <summary>
/// 节点准备就绪时的回调方法
/// 在节点添加到场景树后调用
/// </summary>
public override void _Ready()
{
__InjectGetNodes_Generated();
OnReadyAfterGetNode();
}
/// <summary>
/// 节点注入完成后的初始化钩子。
/// </summary>
private void OnReadyAfterGetNode()
{
}
/// <summary>
/// 页面行为实例的私有字段
/// </summary>
private IUiPageBehavior? _page;
/// <summary>
/// 获取页面行为实例如果不存在则创建新的CanvasItemUiPageBehavior实例
/// </summary>
/// <returns>返回IUiPageBehavior类型的页面行为实例</returns>
public IUiPageBehavior GetPage()
{
_page ??= new CanvasItemUiPageBehavior<_BASE_>(this);
return _page;
}
/// <summary>
/// 页面进入时调用的方法
/// </summary>
/// <param name="param">页面进入参数,可能为空</param>
public void OnEnter(IUiPageEnterParam? param)
{
}
/// <summary>
/// 页面退出时调用的方法
/// </summary>
public void OnExit()
{
}
/// <summary>
/// 页面暂停时调用的方法
/// </summary>
public void OnPause()
{
}
/// <summary>
/// 页面恢复时调用的方法
/// </summary>
public void OnResume()
{
}
/// <summary>
/// 页面显示时调用的方法
/// </summary>
public void OnShow()
{
}
/// <summary>
/// 页面隐藏时调用的方法
/// </summary>
public void OnHide()
{
}
}