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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式 - 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范 - 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误 - 标准化文档示例代码中的 using 语句格式 - 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性 - 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
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1.0 KiB
C#
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C#
using Godot;
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namespace GFramework.Godot.Architecture;
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/// <summary>
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/// 架构锚点节点类,用于在Godot场景树中作为架构组件的根节点
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/// 该类提供了退出时的回调绑定功能,可以在节点从场景树中移除时执行清理操作
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/// </summary>
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public partial class ArchitectureAnchor : Node
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{
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private Action? _onExit;
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/// <summary>
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/// 绑定节点退出时的回调动作
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/// </summary>
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/// <param name="onExit">当节点从场景树退出时要执行的动作</param>
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public void Bind(Action onExit)
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{
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if (_onExit != null)
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GD.PushWarning(
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$"{nameof(ArchitectureAnchor)} already bound. Rebinding will override previous callback.");
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_onExit = onExit;
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}
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/// <summary>
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/// 当节点从场景树中移除时调用此方法
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/// 执行绑定的退出回调并清理引用
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/// </summary>
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public override void _ExitTree()
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{
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var callback = _onExit;
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_onExit = null;
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callback?.Invoke();
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}
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} |