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- 定义了IStorage接口提供同步和异步的数据存储操作功能 - 实现了基于文件系统的FileStorage类支持读写删除操作 - 添加了ScopedStorage包装器为存储键提供作用域前缀功能 - 创建了ISerializer接口并实现JsonSerializer使用Newtonsoft.Json - 在项目中引入Newtonsoft.Json包依赖
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namespace GFramework.Game.Abstractions.serializer;
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/// <summary>
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/// 定义序列化器接口,提供对象序列化和反序列化的通用方法
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/// </summary>
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public interface ISerializer
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{
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/// <summary>
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/// 将指定的对象序列化为字符串
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要序列化的对象类型</typeparam>
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/// <param name="value">要序列化的对象实例</param>
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/// <returns>序列化后的字符串表示</returns>
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string Serialize<T>(T value);
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/// <summary>
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/// 将字符串数据反序列化为指定类型的对象
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要反序列化的目标对象类型</typeparam>
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/// <param name="data">包含序列化数据的字符串</param>
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/// <returns>反序列化后的对象实例</returns>
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T Deserialize<T>(string data);
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} |