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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 实现了基础状态机StateMachine类,支持状态注册、切换和生命周期管理 - 创建了上下文感知状态机ContextAwareStateMachine,能够感知架构上下文并发送状态变更事件 - 定义了IState和IStateMachine抽象接口,规范状态和状态机的行为契约 - 添加了StateChangedEvent事件类,用于通知状态变更 - 实现了游戏专用状态机GameStateMachine,提供类型安全的状态检查和获取功能
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1.0 KiB
C#
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using GFramework.Core.Abstractions.state;
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using GFramework.Core.state;
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namespace GFramework.Game.state;
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/// <summary>
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/// 游戏状态机类,继承自ContextAwareStateMachine,用于管理游戏中的各种状态
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/// </summary>
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public sealed class GameStateMachine : ContextAwareStateMachine
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{
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/// <summary>
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/// 检查当前状态是否为指定类型的状态
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要检查的状态类型,必须实现IState接口</typeparam>
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/// <returns>如果当前状态是指定类型则返回true,否则返回false</returns>
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public bool IsIn<T>() where T : IState
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=> Current is T;
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/// <summary>
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/// 获取当前状态的实例,如果当前状态是指定类型则进行类型转换
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要获取的状态类型,必须是引用类型并实现IState接口</typeparam>
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/// <returns>如果当前状态是指定类型则返回转换后的实例,否则返回null</returns>
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public T? Get<T>() where T : class, IState
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=> Current as T;
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} |