GFramework/GFramework.Godot
GeWuYou 3db89ab498 refactor(architecture): 重构架构初始化和销毁机制
- 将Init方法统一重命名为Initialize方法以提高一致性
- 修改Architecture类中的组件注册逻辑,优化去重判断
- 更新ECS系统基础类以使用新的初始化接口
- 重构EcsWorld类使用属性自动实现而非私有字段
- 移除过时的EcsUsageExample示例文件
- 更新相关测试类以匹配新的初始化方法命名
- 改进代码注释和文档字符串格式
2026-02-23 12:27:16 +08:00
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GFramework.Godot

GFramework 框架的 Godot 引擎集成模块提供Godot特定的功能和扩展。

主要功能

  • Extensions - Godot节点扩展方法简化常见开发任务
  • Signal - 流畅的信号连接API支持链式调用
  • Storage - Godot文件存储系统支持虚拟路径
  • Settings - Godot设置系统管理音频和图形设置

依赖关系

  • 依赖 GFramework.Core
  • 依赖 GFramework.Core.Abstractions

详细文档

参见 docs/zh-CN/godot/ 目录下的详细文档。