GFramework/GFramework.Godot.SourceGenerators
GeWuYou 62d448354c feat: 增强生成器属性参数校验与泛型约束支持,完善诊断体系
### 属性参数校验(Attribute Validation)
- AutoUiPageGenerator
  - 新增 GF_AutoBehavior_004 诊断:
    - 检测 AutoUiPageAttribute 参数无效情况
  - 添加测试用例验证错误参数的诊断报告

- AutoRegisterExportedCollectionsGenerator
  - 新增 GF_AutoExport_008 诊断:
    - 检测 RegisterExportedCollectionAttribute 参数无效情况
  - 改进 TryGetRegistrationAttributeArguments 方法:
    - 精确报告错误位置
  - 更新文档以包含新增诊断规则

### 泛型约束支持(Generic Constraints)
- AutoUiPageGenerator / AutoRegisterModuleGenerator
  - 支持以下泛型约束的正确生成:
    - class?
    - notnull
    - unmanaged
  - 添加对应测试用例确保生成正确性

### 诊断体系优化(Diagnostics Improvements)
- AutoRegisterModuleGenerator
  - 重构 AutoRegisterModuleDiagnostics:
    - 优化诊断定义顺序,提高可读性与维护性
2026-04-13 15:13:51 +08:00
..

GFramework.Godot.SourceGenerators

面向 Godot 场景的源码生成扩展模块,减少模板代码。

主要功能

  • 与 Godot 场景相关的编译期生成能力
  • 基于 Roslyn 的增量生成器实现
  • [GetNode] 字段注入,减少 _Ready() 里的 GetNode<T>() 样板代码
  • [BindNodeSignal] 方法绑定,减少 _Ready() / _ExitTree() 中重复的事件订阅样板代码

使用建议

  • 仅在 Godot + C# 项目中启用
  • 非 Godot 项目可只使用 GFramework.SourceGenerators

GetNode 用法

using GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions;
using Godot;

public partial class TopBar : HBoxContainer
{
    [GetNode]
    private HBoxContainer _leftContainer = null!;

    [GetNode]
    private HBoxContainer _rightContainer = null!;

    public override void _Ready()
    {
        __InjectGetNodes_Generated();
        OnReadyAfterGetNode();
    }

    private void OnReadyAfterGetNode()
    {
    }
}

当未显式填写路径时,生成器会默认将字段名推导为唯一名路径:

  • _leftContainer -> %LeftContainer
  • m_rightContainer -> %RightContainer

BindNodeSignal 用法

using GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions;
using Godot;

public partial class Hud : Control
{
    [GetNode]
    private Button _startButton = null!;

    [GetNode]
    private SpinBox _startOreSpinBox = null!;

    [BindNodeSignal(nameof(_startButton), nameof(Button.Pressed))]
    private void OnStartButtonPressed()
    {
    }

    [BindNodeSignal(nameof(_startOreSpinBox), nameof(SpinBox.ValueChanged))]
    private void OnStartOreValueChanged(double value)
    {
    }

    public override void _Ready()
    {
        __InjectGetNodes_Generated();
        __BindNodeSignals_Generated();
    }

    public override void _ExitTree()
    {
        __UnbindNodeSignals_Generated();
    }
}

生成器会产出两个辅助方法:

  • __BindNodeSignals_Generated():负责统一订阅事件
  • __UnbindNodeSignals_Generated():负责统一解绑事件

当前设计只处理 CLR event 形式的 Godot 事件绑定,不会自动调用 Connect() / Disconnect()