GFramework/GFramework.Game/assets/IResourceFactorySystem.cs
GeWuYou 017870421e style(csharp): 统一代码格式化规范并优化方法实现
- 调整注释格式统一使用4个空格缩进
- 重新排列字段声明顺序提升代码可读性
- 将简单属性访问器改为表达式主体语法
- 优化AudioManagerSystem中音量设置逻辑
- 移除AbstractAssetCatalogSystem中多余空行
- 重构日志类中方法实现为表达式主体形式
- 统一空行分隔符保持代码结构一致性
- 优化方法内部逻辑表达式简化代码
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2025-12-26 13:50:14 +08:00

25 lines
990 B
C#

using GFramework.Core.system;
namespace GFramework.Game.assets;
/// <summary>
/// 资源工厂系统接口,用于获取指定类型的资源创建函数
/// </summary>
public interface IResourceFactorySystem : ISystem
{
/// <summary>
/// 根据指定键名获取指定类型T的资源创建函数
/// </summary>
/// <typeparam name="T">要获取创建函数的资源类型</typeparam>
/// <param name="key">用于标识资源的键名</param>
/// <returns>返回一个创建T类型实例的函数委托</returns>
Func<T> GetFactory<T>(string key);
/// <summary>
/// 根据资产目录映射获取指定类型T的资源创建函数
/// </summary>
/// <typeparam name="T">要获取创建函数的资源类型</typeparam>
/// <param name="mapping">资产目录映射信息</param>
/// <returns>返回一个创建T类型实例的函数委托</returns>
Func<T> GetFactory<T>(AssetCatalog.AssetCatalogMapping mapping);
}