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- 为 Position 结构体添加 StructLayout 特性以确保顺序布局 - 为 Velocity 结构体添加 StructLayout 特性以确保顺序布局 - 更新 Velocity 组件的 XML 文档注释,提供更详细的描述 - 优化 Velocity 组件属性的文档注释,明确单位信息 - 添加 System.Runtime.InteropServices 命名空间引用
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C#
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C#
using System.Runtime.InteropServices;
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namespace GFramework.Core.ecs.components;
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/// <summary>
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/// 速度结构体,用于表示二维空间中实体的瞬时速度向量
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/// 包含X轴和Y轴的速度分量,通常用于物理计算和运动系统
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/// </summary>
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[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
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public struct Velocity(float x, float y)
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{
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/// <summary>
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/// X轴速度分量,单位为距离单位/秒
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/// </summary>
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public float X { get; set; } = x;
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/// <summary>
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/// Y轴速度分量,单位为距离单位/秒
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/// </summary>
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public float Y { get; set; } = y;
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} |