GFramework/GFramework.Game.Abstractions/Scene/ISceneLoadingProgress.cs
GeWuYou fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00

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1.6 KiB
C#
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namespace GFramework.Game.Abstractions.Scene;
/// <summary>
/// 场景加载进度接口,用于跟踪和报告场景资源的加载状态。
/// 实现此接口的类可以提供场景加载的实时进度信息。
/// </summary>
public interface ISceneLoadingProgress
{
/// <summary>
/// 获取正在加载的场景的唯一标识符。
/// </summary>
string SceneKey { get; }
/// <summary>
/// 获取当前加载进度,范围为 0.0 到 1.0。
/// 0.0 表示刚开始加载1.0 表示加载完成。
/// </summary>
float Progress { get; }
/// <summary>
/// 获取当前加载阶段的描述信息。
/// 例如:"加载纹理资源"、"初始化场景对象"等。
/// 如果没有具体信息则返回 null。
/// </summary>
string? Message { get; }
/// <summary>
/// 获取加载是否已完成的状态。
/// true 表示场景资源已全部加载完成false 表示仍在加载中。
/// </summary>
bool IsCompleted { get; }
}