GFramework/GFramework.Game.Abstractions/Scene/SceneTransitionHandlerOptions.cs
GeWuYou fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00

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C#

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namespace GFramework.Game.Abstractions.Scene;
/// <summary>
/// 场景过渡处理器选项,定义了处理器执行时的配置参数。
/// </summary>
/// <param name="TimeoutMs">
/// 处理器执行的超时时间(毫秒)。
/// 设置为 0 表示无超时限制。
/// 如果处理器执行超过此时间,将触发超时异常。
/// </param>
/// <param name="ContinueOnError">
/// 当处理器执行失败时是否继续执行后续处理器。
/// true 表示即使当前处理器失败,管道仍会继续执行后续处理器。
/// false 表示当前处理器失败时,管道会立即停止并抛出异常。
/// </param>
public record SceneTransitionHandlerOptions(
int TimeoutMs = 0,
bool ContinueOnError = true
);