GFramework/GFramework.Godot
GeWuYou e96b5f24b4 refactor(godot): 将异步方法重命名为遵循Async约定的方法名
- 将WaitUntilReady方法重命名为WaitUntilReadyAsync
- 将AddChildX方法重命名为AddChildXAsync
- 更新所有相关文档中的方法调用引用
- 修改架构层锚点等待方法调用为异步版本
- 更新测试代码中的方法调用以匹配新的方法名
- 调整函数式异步扩展方法命名约定
- 统一所有异步扩展方法的命名规范
2026-03-05 12:54:59 +08:00
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GFramework.Godot

GFramework 框架的 Godot 引擎集成模块提供Godot特定的功能和扩展。

主要功能

  • Extensions - Godot节点扩展方法简化常见开发任务
  • Signal - 流畅的信号连接API支持链式调用
  • Storage - Godot文件存储系统支持虚拟路径
  • Settings - Godot设置系统管理音频和图形设置

依赖关系

  • 依赖 GFramework.Core
  • 依赖 GFramework.Core.Abstractions

详细文档

参见 docs/zh-CN/godot/ 目录下的详细文档。