mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-03-22 10:34:30 +08:00
- 将WaitUntilReady方法重命名为WaitUntilReadyAsync - 将AddChildX方法重命名为AddChildXAsync - 更新所有相关文档中的方法调用引用 - 修改架构层锚点等待方法调用为异步版本 - 更新测试代码中的方法调用以匹配新的方法名 - 调整函数式异步扩展方法命名约定 - 统一所有异步扩展方法的命名规范
GFramework.Godot
GFramework 框架的 Godot 引擎集成模块,提供Godot特定的功能和扩展。
主要功能
- Extensions - Godot节点扩展方法,简化常见开发任务
- Signal - 流畅的信号连接API,支持链式调用
- Storage - Godot文件存储系统,支持虚拟路径
- Settings - Godot设置系统,管理音频和图形设置
依赖关系
- 依赖 GFramework.Core
- 依赖 GFramework.Core.Abstractions
详细文档
参见 docs/zh-CN/godot/ 目录下的详细文档。