GFramework/GFramework.Core/system/AbstractSystem.cs
GeWuYou 2cfa78b91d feat(architecture): 添加架构阶段感知能力支持
- 在AbstractModel和AbstractSystem中添加OnArchitecturePhase虚方法实现
- 修改Architecture类移除IArchitectureLifecycle接口和OnPhase方法
- 更新IModel和ISystem接口继承IArchitecturePhaseAware接口
- 修改AbstractResourceFactorySystem实现IArchitecturePhaseAware接口
- 在测试类TestModel和TestSystem中添加OnArchitecturePhase方法实现
- 在项目文件中添加对生成器相关目录的排除配置
- 将ArchitecturePhase枚举引入到相关文件中
2025-12-31 12:42:06 +08:00

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1.6 KiB
C#

using GFramework.Core.Abstractions.enums;
using GFramework.Core.Abstractions.logging;
using GFramework.Core.Abstractions.system;
using GFramework.Core.rule;
namespace GFramework.Core.system;
/// <summary>
/// 抽象系统基类,实现系统接口的基本功能
/// 提供架构关联、初始化和销毁机制
/// </summary>
public abstract class AbstractSystem : ContextAwareBase, ISystem
{
private ILogger _logger = null!;
/// <summary>
/// 系统初始化方法,调用抽象初始化方法
/// </summary>
void ISystem.Init()
{
_logger = Context.LoggerFactory.GetLogger(nameof(AbstractSystem));
_logger.Debug($"Initializing system: {GetType().Name}");
OnInit();
_logger.Info($"System initialized: {GetType().Name}");
}
/// <summary>
/// 系统销毁方法,调用抽象销毁方法
/// </summary>
void ISystem.Destroy()
{
_logger.Debug($"Destroying system: {GetType().Name}");
OnDestroy();
_logger.Info($"System destroyed: {GetType().Name}");
}
/// <summary>
/// 处理架构阶段事件的虚拟方法
/// </summary>
/// <param name="phase">当前的架构阶段</param>
public virtual void OnArchitecturePhase(ArchitecturePhase phase)
{
}
/// <summary>
/// 抽象初始化方法,由子类实现具体的初始化逻辑
/// </summary>
protected abstract void OnInit();
/// <summary>
/// 抽象销毁方法,由子类实现具体的资源清理逻辑
/// </summary>
protected virtual void OnDestroy()
{
}
}