mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-03-22 10:34:30 +08:00
- 将SettingsModel内部存储分离为_dataSettings和_applicators两个字典 - 添加IDataSettings接口用于标识纯数据设置 - 修改Get方法为GetData以明确区分数据获取 - 添加RegisterApplicator和GetApplicator方法管理可应用设置 - 更新TryGet方法支持从数据和应用器中查找设置 - 扩展SettingsPersistence支持批量保存和加载所有设置数据 - 将AudioBusMap重命名为AudioBusMapSettings并实现ISettingsData接口 - 修改Godot音频和图形设置适配新的接口变更 - [skip ci]
22 lines
597 B
C#
22 lines
597 B
C#
namespace GFramework.Game.Abstractions.setting;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 图形设置类,用于管理游戏的图形相关配置
|
|
/// </summary>
|
|
public class GraphicsSettings : ISettingsData
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// 获取或设置是否启用全屏模式
|
|
/// </summary>
|
|
public bool Fullscreen { get; set; } = false;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 获取或设置屏幕分辨率宽度
|
|
/// </summary>
|
|
public int ResolutionWidth { get; set; } = 1920;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 获取或设置屏幕分辨率高度
|
|
/// </summary>
|
|
public int ResolutionHeight { get; set; } = 1080;
|
|
} |