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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 实现了抽象对象池系统支持基于键值的对象池管理 - 定义了对象池系统接口和可池化对象接口规范 - 提供了获取、释放和清空对象池的核心功能 - 添加了Godot节点专用的对象池系统抽象类 - 实现了对象在池中生命周期管理的回调机制
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C#
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namespace GFramework.Core.Abstractions.pool;
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/// <summary>
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/// 定义可池化对象的接口,提供对象在池中的生命周期管理方法
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/// </summary>
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public interface IPoolableObject
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{
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/// <summary>
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/// 当对象从池中被获取时调用,用于初始化或重置对象状态
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/// </summary>
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void OnAcquire();
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/// <summary>
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/// 当对象被释放回池中时调用,用于清理或重置对象状态以便下次使用
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/// </summary>
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void OnRelease();
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/// <summary>
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/// 当对象池被销毁时调用,用于执行最终的清理工作
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/// </summary>
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void OnPoolDestroy();
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} |