GFramework/GFramework.Game
GeWuYou 494c341c08 refactor(storage): 重构文件存储实现以支持异步安全锁和原子写入
- 替换同步锁机制为异步键锁管理器,提升并发性能
- 实现原子写入功能,通过临时文件防止写入过程中的数据损坏
- 添加资源释放接口(IDisposable)和对象销毁检查
- 集成异步IO操作,包括缓冲区大小配置选项
- 更新Godot文件存储适配器以匹配新的异步安全机制
- 优化文件读取操作,支持异步文本读取避免阻塞
- 移除旧的并发字典锁实现,统一使用新的锁管理器
2026-03-11 21:57:04 +08:00
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GFramework.Game

GFramework 框架的游戏通用模块,提供游戏开发常用的功能。

主要功能

  • Settings - 游戏设置系统,支持设置分类和配置应用

依赖关系

  • 依赖 GFramework.Core
  • 依赖 GFramework.Core.Abstractions

详细文档

参见 docs/zh-CN/game/ 目录下的详细文档。