GFramework/GFramework.Godot/setting/GodotGraphicsSettings.cs
GeWuYou cc8f40ee44 style(formatter): 统一代码格式化和文档缩进
- 调整文档文件中的缩进格式一致性
- 修正所有C#接口和类定义中的注释缩进
- 移除测试代码中不必要的构造函数参数
- 重构条件语句减少嵌套层级
- 规范方法体的大括号使用风格
- 整理全局命名空间声明格式
- 优化方法实现的代码结构和可读性
- [release ci]
2026-01-29 22:35:45 +08:00

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1.6 KiB
C#

using GFramework.Game.Abstractions.setting;
using GFramework.Game.Abstractions.setting.data;
using Godot;
namespace GFramework.Godot.setting;
/// <summary>
/// Godot图形设置应用器
/// </summary>
/// <param name="model">设置模型接口</param>
public class GodotGraphicsSettings(ISettingsModel model) : IPersistentApplyAbleSettings
{
/// <summary>
/// 应用图形设置到Godot引擎
/// </summary>
/// <returns>异步任务</returns>
public async Task Apply()
{
var settings = model.GetData<GraphicsSettings>();
// 创建分辨率向量
var size = new Vector2I(settings.ResolutionWidth, settings.ResolutionHeight);
// 设置窗口边框状态
DisplayServer.WindowSetFlag(DisplayServer.WindowFlags.Borderless, settings.Fullscreen);
// 设置窗口模式(全屏或窗口化)
DisplayServer.WindowSetMode(
settings.Fullscreen
? DisplayServer.WindowMode.ExclusiveFullscreen
: DisplayServer.WindowMode.Windowed
);
// 非全屏模式下设置窗口大小和居中位置
if (!settings.Fullscreen)
{
DisplayServer.WindowSetSize(size);
var screen = DisplayServer.GetPrimaryScreen();
var screenSize = DisplayServer.ScreenGetSize(screen);
var pos = (screenSize - size) / 2;
DisplayServer.WindowSetPosition(pos);
}
await Task.CompletedTask;
}
/// <summary>
/// 重置图形设置
/// </summary>
public void Reset()
{
model.GetData<GraphicsSettings>().Reset();
}
}