GwWuYou 4bd9853ec1 feat(input): 引入输入转换器接口及实现
新增 `IInputTranslator` 接口用于解耦原始输入与游戏事件的转换逻辑。
在 `InputSystem` 中增加注册、注销和处理原始输入的方法,支持优先级控制。
重构 `GodotInputBridge`,移除原有硬编码翻译逻辑,改为通过 `HandleRaw` 调用转换器处理。
新增 `GodotInputTranslator` 实现 `IInputTranslator`,负责将 Godot 输入事件翻译为游戏事件。
模块初始化时自动注册该转换器至输入系统。
2025-12-21 16:34:20 +08:00
2025-12-09 17:09:43 +08:00

项目介绍

本项目参考(CV)自QFramework

为什么要有这个项目

  • 原来的项目是单文件框架,我把框架拆成多个文件,方便管理
  • 纯粹个人自用,要使用还是请访问QFramework
  • 至于修改名字是因为我为了方便会发布GuGet包假设将来QFramework也要发布GuGet包那么就会冲突了
Description
No description provided
Readme Apache-2.0 9.2 MiB
Languages
C# 95.9%
Shell 2.8%
PowerShell 0.8%
Python 0.5%