GFramework/GFramework.SourceGenerators
GeWuYou 4fb1da2da6 refactor(GFramework.SourceGenerators): 优化集合类型候选枚举逻辑
- 将嵌套循环重构为使用 SelectMany 扁平化集合类型参数
- 简化了候选元素类型的遍历逻辑
- 提高了代码可读性和性能
- 移除了不必要的 continue 语句
- 保持了原有的类型匹配功能不变
2026-03-28 19:40:02 +08:00
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GFramework.SourceGenerators

Core 侧通用源码生成器模块。

Context Get 注入

当类本身是上下文感知类型时,可以通过字段特性生成一个手动调用的注入方法:

  • [GetService]
  • [GetServices]
  • [GetSystem]
  • [GetSystems]
  • [GetModel]
  • [GetModels]
  • [GetUtility]
  • [GetUtilities]
  • [GetAll]

上下文感知类满足以下任一条件即可:

  • 类上带有 [ContextAware]
  • 继承 ContextAwareBase
  • 实现 IContextAware

生成器会生成 __InjectContextBindings_Generated(),需要在合适的生命周期中手动调用。在 Godot 中通常放在 _Ready()

using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.Rule;

[ContextAware]
public partial class InventoryPanel
{
    [GetModel]
    private IInventoryModel _inventory = null!;

    [GetServices]
    private IReadOnlyList<IInventoryStrategy> _strategies = null!;

    public override void _Ready()
    {
        __InjectContextBindings_Generated();
    }
}

[GetAll] 作用于类本身,会自动扫描字段并推断 ModelSystemUtility 相关的 GetX 调用;已显式标记字段的优先级更高。

ServiceServices 绑定不会在 [GetAll] 下自动推断。对于普通引用类型字段,请显式使用 [GetService][GetServices],避免将非上下文服务字段误判为服务依赖。