GeWuYou 43dc5a4d11 refactor(ecs): 将 ECS 系统重构为基于 Arch 的原生实现
- 将 MovementSystem 从继承 EcsSystemBase 改为继承 ArchSystemAdapter
- 更新 MovementSystem 的初始化和更新方法以适配 Arch 架构
- 移除测试代码中的 ECS 相关接口实现和抽象层
- 将测试用例从 GFramework ECS API 迁移到 Arch 原生 API
- 更新 ECS 测试类以使用 Arch World 和实体操作方法
- 重构 ECS 模块初始化流程以支持 Arch 系统注册和管理
2026-03-02 21:20:50 +08:00

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C#
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using Arch.Core;
using GFramework.Core.ecs.components;
namespace GFramework.Core.ecs.systems;
/// <summary>
/// 移动系统 - 继承 ArchSystemAdapter
/// 负责更新具有位置和速度组件的实体的位置
/// </summary>
public sealed class MovementSystem : ArchSystemAdapter<float>
{
private QueryDescription _query;
/// <summary>
/// Arch 系统初始化
/// </summary>
protected override void OnArchInitialize()
{
// 创建查询查找所有同时拥有Position和Velocity组件的实体
_query = new QueryDescription()
.WithAll<Position, Velocity>();
}
/// <summary>
/// 系统更新方法,每帧调用一次
/// </summary>
/// <param name="deltaTime">帧间隔时间</param>
protected override void OnUpdate(in float deltaTime)
{
// 查询并更新所有符合条件的实体
var f = deltaTime;
World.Query(in _query, (ref Position pos, ref Velocity vel) =>
{
pos.X += vel.X * f;
pos.Y += vel.Y * f;
});
}
}