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- 实现了抽象对象池系统支持基于键值的对象池管理 - 定义了对象池系统接口和可池化对象接口规范 - 提供了获取、释放和清空对象池的核心功能 - 添加了Godot节点专用的对象池系统抽象类 - 实现了对象在池中生命周期管理的回调机制
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namespace GFramework.Core.Abstractions.pool;
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/// <summary>
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/// 对象池系统接口,定义了对象池的基本操作
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/// </summary>
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/// <typeparam name="TKey">池键的类型</typeparam>
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/// <typeparam name="TObject">池中对象的类型,必须实现IPoolableObject接口</typeparam>
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public interface IObjectPoolSystem<in TKey, TObject>
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where TObject : IPoolableObject
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where TKey : notnull
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{
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/// <summary>
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/// 从对象池中获取一个对象实例
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/// </summary>
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/// <param name="key">对象池的键</param>
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/// <returns>池中的对象实例,如果池中没有可用对象则创建新实例</returns>
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TObject Acquire(TKey key);
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/// <summary>
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/// 将对象释放回对象池
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/// </summary>
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/// <param name="key">对象池的键</param>
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/// <param name="obj">要释放的对象</param>
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void Release(TKey key, TObject obj);
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/// <summary>
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/// 清空所有对象池
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/// </summary>
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void Clear();
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} |