GeWuYou 31045f305c refactor(core): 调整命名空间结构以优化模块组织
- 将 IRegistry 接口从 GFramework.Game.Abstractions.registry 移至 GFramework.Core.Abstractions.registries
- 移除 KeyValueRegistryBase 中对旧命名空间的引用
- 将 IsExternalInit 类从 System.Runtime.CompilerServices 移至 GFramework.Game.Abstractions.internals
- 更新 IGameSceneRegistry 对新注册表命名空间的引用
- 将音频和图形设置类移至 GFramework.Game.Abstractions.setting.data 子命名空间
- 将资产注册表接口更新为使用新的核心注册表命名空间
- 调整 Godot 模块中的音频总线映射命名空间至 data 子目录
- 更新 Godot 音频和图形设置类以引用正确的设置数据命名空间
2026-01-27 22:58:37 +08:00

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C#

namespace GFramework.Godot.setting.data;
/// <summary>
/// 音频总线映射设置
/// 定义了游戏中不同音频类型的总线名称配置
/// </summary>
public class AudioBusMap
{
/// <summary>
/// 主音频总线名称
/// 默认值为"Master"
/// </summary>
public string Master { get; set; } = "Master";
/// <summary>
/// 背景音乐总线名称
/// 默认值为"BGM"
/// </summary>
public string Bgm { get; set; } = "BGM";
/// <summary>
/// 音效总线名称
/// 默认值为"SFX"
/// </summary>
public string Sfx { get; set; } = "SFX";
/// <summary>
/// 重置音频总线映射设置为默认值
/// </summary>
public void Reset()
{
Master = "Master";
Bgm = "BGM";
Sfx = "SFX";
}
}