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- 实现了事件优先级机制,支持按优先级顺序执行事件处理器 - 新增EventPropagation枚举,支持All、UntilHandled和Highest三种传播模式 - 添加Register方法的重载版本,支持指定事件处理器优先级 - 实现Send方法的重载版本,支持指定事件传播模式 - 新增PriorityEvent类处理带优先级的事件逻辑 - 添加IocContainer的CreateScope方法支持服务作用域管理 - 实现RegisterTransient和RegisterScoped方法完善依赖注入生命周期 - 新增SpanExtensions扩展方法提供高性能的span操作功能 - 添加全面的单元测试覆盖事件优先级、IoC容器生命周期和span扩展功能
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1.8 KiB
C#
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namespace GFramework.Core.Abstractions.events;
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/// <summary>
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/// 事件总线接口,提供事件的发送、注册和注销功能
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/// </summary>
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public interface IEventBus
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/// <summary>
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/// 发送事件,自动创建事件实例
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">事件类型,必须具有无参构造函数</typeparam>
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void Send<T>() where T : new();
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/// <summary>
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/// 发送指定的事件实例
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">事件类型</typeparam>
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/// <param name="e">事件实例</param>
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void Send<T>(T e);
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/// <summary>
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/// 发送指定的事件实例,并指定传播模式
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">事件类型</typeparam>
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/// <param name="e">事件实例</param>
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/// <param name="propagation">事件传播模式</param>
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void Send<T>(T e, EventPropagation propagation);
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/// <summary>
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/// 注册事件监听器
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">事件类型</typeparam>
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/// <param name="onEvent">事件处理回调函数</param>
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/// <returns>反注册接口,用于注销事件监听</returns>
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IUnRegister Register<T>(Action<T> onEvent);
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/// <summary>
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/// 注册事件监听器,并指定优先级
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">事件类型</typeparam>
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/// <param name="onEvent">事件处理回调函数</param>
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/// <param name="priority">优先级,数值越大优先级越高</param>
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/// <returns>反注册接口,用于注销事件监听</returns>
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IUnRegister Register<T>(Action<T> onEvent, int priority);
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/// <summary>
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/// 注销事件监听器
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">事件类型</typeparam>
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/// <param name="onEvent">要注销的事件处理回调函数</param>
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void UnRegister<T>(Action<T> onEvent);
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} |