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- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式 - 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范 - 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误 - 标准化文档示例代码中的 using 语句格式 - 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性 - 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
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C#
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// Copyright (c) 2026 GeWuYou
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// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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// you may not use this file except in compliance with the License.
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// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
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// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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// See the License for the specific language governing permissions and
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// limitations under the License.
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namespace GFramework.Game.Abstractions.Scene;
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/// <summary>
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/// 场景加载进度接口,用于跟踪和报告场景资源的加载状态。
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/// 实现此接口的类可以提供场景加载的实时进度信息。
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/// </summary>
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public interface ISceneLoadingProgress
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{
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/// <summary>
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/// 获取正在加载的场景的唯一标识符。
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/// </summary>
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string SceneKey { get; }
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/// <summary>
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/// 获取当前加载进度,范围为 0.0 到 1.0。
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/// 0.0 表示刚开始加载,1.0 表示加载完成。
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/// </summary>
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float Progress { get; }
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/// <summary>
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/// 获取当前加载阶段的描述信息。
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/// 例如:"加载纹理资源"、"初始化场景对象"等。
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/// 如果没有具体信息则返回 null。
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/// </summary>
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string? Message { get; }
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/// <summary>
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/// 获取加载是否已完成的状态。
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/// true 表示场景资源已全部加载完成,false 表示仍在加载中。
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/// </summary>
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bool IsCompleted { get; }
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} |