GFramework/GFramework.Core.Abstractions
GeWuYou 09f751a4f7 docs: 添加 CQRS 架构模式和游戏配置系统文档
- 新增 CQRS 核心概念、命令查询处理器实现指南
- 添加 CQRS 高级用法包括通知发布、管道行为和流式处理
- 提供 CQRS 最佳实践和常见问题解决方案
- 添加游戏配置系统完整接入模板和运行时读取示例
- 包含 YAML 配置文件和 JSON Schema 结构定义说明
- 提供 Godot 引擎配置桥接和热重载功能使用指南
- 添加架构模块集成和生成查询辅助功能文档
2026-04-16 20:36:15 +08:00
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GFramework.Core.Abstractions

GFramework 框架的抽象层定义模块,包含所有核心组件的接口定义。

主要内容

  • 架构核心接口 (IArchitecture, IArchitectureContext等)
  • 数据模型接口 (IModel)
  • 业务系统接口 (ISystem)
  • 控制器接口 (IController)
  • 命令与查询接口 (ICommand, IQuery)
  • 事件系统接口 (IEvent, IEventBus)
  • 依赖注入容器接口 (IIocContainer)
  • 可绑定属性接口 (IBindableProperty)
  • 状态管理接口 (IStore, IReducer, IStateSelector, IStoreBuilder)
  • 日志系统接口 (ILogger)

设计原则

  • 接口隔离,每个接口职责单一
  • 依赖倒置,上层依赖抽象接口
  • 类型安全,充分利用泛型系统
  • 广泛兼容,基于 netstandard2.0

详细文档

参见 docs/zh-CN/abstractions/ 目录下的详细文档。