GeWuYou 0cf4945e78 docs(config): 添加游戏内容配置系统文档
- 新增 CQRS 架构模式详细文档,包括命令查询职责分离核心概念
- 添加命令、查询、处理器、请求分发器等基本用法示例
- 包含高级用法如通知、管道行为、流式处理等完整功能介绍
- 提供最佳实践指南和常见问题解决方案
- 添加游戏内容配置系统文档,涵盖 YAML 配置源文件和 JSON Schema 结构描述
- 包含推荐目录结构、Schema 示例和 YAML 示例配置
- 提供完整的接入模板,包括 csproj 配置、启动帮助器和运行时读取模板
- 添加 Godot 文本配置桥接、热重载和 Architecture 接入等高级功能说明
2026-04-16 21:01:01 +08:00

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C#

namespace GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions.Rule;
/// <summary>
/// 标记字段需要自动注入系统集合。
/// </summary>
/// <remarks>
/// Source Generator 会为标记字段生成从当前架构上下文收集系统实例的注入代码,用于避免在组件内部重复书写
/// <c>GetSystems()</c> 一类的样板访问逻辑。
/// 被标记字段应声明为可承载多个系统实例的类型,例如 <c>IEnumerable&lt;ISystem&gt;</c> 或兼容集合接口。
/// </remarks>
/// <example>
/// <code>
/// public partial class CombatPanel : IContextAware
/// {
/// [GetSystems]
/// private IEnumerable&lt;ISystem&gt; _systems = Array.Empty&lt;ISystem&gt;();
/// }
/// </code>
/// </example>
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field, Inherited = false, AllowMultiple = false)]
public sealed class GetSystemsAttribute : Attribute
{
}