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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将Architecture类重构为使用构造函数注入IArchitectureConfiguration、IArchitectureServices和IArchitectureContext - 移除泛型参数和单例模式,改为使用依赖注入容器管理实例 - 添加异步初始化方法InitializeAsync支持异步初始化场景 - 引入ArchitectureOptions类统一管理架构配置选项 - 创建DefaultArchitectureConfiguration和DefaultArchitectureServices默认实现 - 新增IArchitectureContext接口提供统一的上下文访问 - 添加IAsyncInitializable接口支持异步初始化能力 - 简化架构生命周期阶段,移除Created、BeforeInit和AfterInit阶段 - 更新事件系统为ITypeEventSystem接口实现 - 重构命令和控制器接口,统一使用IContextAware替代多个能力接口 - 移除FunctionalArchitectureOptions和相关委托配置方式 - 优化日志记录使用配置中的LoggerFactory实例
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1.3 KiB
C#
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using GFramework.Core.architecture;
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using GFramework.Core.logging;
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using GFramework.Core.rule;
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namespace GFramework.Core.system;
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/// <summary>
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/// 抽象系统基类,实现系统接口的基本功能
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/// 提供架构关联、初始化和销毁机制
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/// </summary>
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public abstract class AbstractSystem : ContextAwareBase, ISystem
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{
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private ILogger _logger = null!;
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/// <summary>
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/// 系统初始化方法,调用抽象初始化方法
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/// </summary>
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void ISystem.Init()
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{
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_logger = Context.Logger;
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_logger.Debug($"Initializing system: {GetType().Name}");
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OnInit();
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_logger.Info($"System initialized: {GetType().Name}");
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}
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/// <summary>
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/// 系统销毁方法,调用抽象销毁方法
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/// </summary>
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void ISystem.Destroy()
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{
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_logger.Debug($"Destroying system: {GetType().Name}");
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OnDestroy();
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_logger.Info($"System destroyed: {GetType().Name}");
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}
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/// <summary>
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/// 抽象初始化方法,由子类实现具体的初始化逻辑
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/// </summary>
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protected abstract void OnInit();
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/// <summary>
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/// 抽象销毁方法,由子类实现具体的资源清理逻辑
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/// </summary>
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protected virtual void OnDestroy()
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{
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}
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} |