mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 介绍面向静态游戏内容的 AI-First 配表方案 - 说明 YAML 配置源文件和 JSON Schema 结构描述支持 - 提供推荐目录结构和 Schema 配置示例 - 展示怪物配置和物品配置的 YAML 示例 - 提供完整的接入模板包括 csproj 配置和启动代码 - 介绍官方启动帮助器 GameConfigBootstrap 使用方法 - 说明 Godot 引擎文本配置桥接功能 - 提供运行时读取模板和生成查询辅助功能 - 介绍 Architecture 架构接入模板和热重载配置 - 详述运行时接入方式和注册辅助功能 - 说明运行时校验行为和跨表引用机制 - 提供开发期热重载功能配置指南 - 介绍生成器接入约定和 VS Code 工具支持 - 列出当前功能限制和独立工具评估结论 - 添加配置验证 JavaScript 实现代码 - 实现字符串格式验证和正则表达式校验 - 提供 schema 解析和 YAML 解析功能 - 实现配置字段编辑和注释提取功能
GFramework.SourceGenerators
Core 侧通用源码生成器模块。
Context Get 注入
当类本身是上下文感知类型时,可以通过字段特性生成一个手动调用的注入方法:
[GetService][GetServices][GetSystem][GetSystems][GetModel][GetModels][GetUtility][GetUtilities][GetAll]
上下文感知类满足以下任一条件即可:
- 类上带有
[ContextAware] - 继承
ContextAwareBase - 实现
IContextAware
生成器会生成 __InjectContextBindings_Generated(),需要在合适的生命周期中手动调用。在 Godot 中通常放在 _Ready():
using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.Rule;
[ContextAware]
public partial class InventoryPanel
{
[GetModel]
private IInventoryModel _inventory = null!;
[GetServices]
private IReadOnlyList<IInventoryStrategy> _strategies = null!;
public override void _Ready()
{
__InjectContextBindings_Generated();
}
}
[GetAll] 作用于类本身,会自动扫描字段并推断 Model、System、Utility 相关的 GetX 调用;已显式标记字段的优先级更高。
Service 和 Services 绑定不会在 [GetAll] 下自动推断。对于普通引用类型字段,请显式使用 [GetService] 或
[GetServices],避免将非上下文服务字段误判为服务依赖。
[GetAll] 会跳过 const、static 和 readonly 字段。若某个字段本来会被 [GetAll] 推断为
Model、System 或 Utility 绑定,但因为是不可赋值的 static 或 readonly 字段而被跳过,生成器会发出警告提示该字段不会参与生成。
注册分析器
包现在同时包含一个注册可见性分析器,用于检查 Model、System、Utility 的使用点是否能在所属架构中找到静态可见注册。
- 覆盖字段特性注入:
[GetModel]、[GetModels]、[GetSystem]、[GetSystems]、[GetUtility]、[GetUtilities] - 覆盖手写调用:
GetModel<T>()、GetModels<T>()、GetSystem<T>()、GetSystems<T>()、GetUtility<T>()、GetUtilities<T>() - 默认报告
Warning - 当前只分析静态可见的注册路径,例如
OnInitialize()、InstallModules()、InstallModule(new Module())
对于反射、运行时条件分支、外部程序集动态注册等路径,分析器不会强行推断;当无法唯一确定组件所属架构时,也会选择不报,优先降低误报。