GFramework/GFramework.Game.SourceGenerators
GeWuYou 0da15f6ffd fix(config): 修复条件分支诊断与文档摘要
- 修复 then/else 非 object 分支诊断定位到具体条件路径
- 优化 if/then/else 文档摘要,补充 properties 内约束说明
- 补充生成器回归测试,覆盖分支路径与文档输出
2026-04-20 17:02:08 +08:00
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GFramework.Game.SourceGenerators

GFramework.Game.SourceGenerators 负责把 schemas/**/*.schema.json 转成游戏内容配置类型和表包装代码。

它服务的核心场景是:让 YAML 配置、JSON Schema、运行时加载器和工具链共享一套结构定义。

模块定位

这个包是编译期生成器,不是运行时库。

它会在编译期读取 schema并生成

  • 配置数据类型
  • 对应的表包装类型
  • GFramework.Game.Config 运行时协作的访问辅助代码

包关系

  • 运行时:GFramework.Game
  • 生成器:GFramework.Game.SourceGenerators
  • 公共生成器支撑:GFramework.SourceGenerators.Common

如果你的项目还会使用 [Log][ContextAware] 或 Core 侧上下文注入特性,还需要同时安装 GFramework.Core.SourceGenerators

目录与输入约定

当前项目结构显示该生成器主要围绕以下代码组织:

  • Config/SchemaConfigGenerator.cs
  • Diagnostics/ConfigSchemaDiagnostics.cs
  • GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators.targets

消费者项目的推荐目录约定:

GameProject/
├─ config/
│  └─ monster/
│     └─ slime.yaml
└─ schemas/
   └─ monster.schema.json

默认情况下,打包产物会通过 targetsschemas/**/*.schema.json 纳入 AdditionalFiles

最小接入路径

<ItemGroup>
  <PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Game" Version="x.y.z" />
  <PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators"
                    Version="x.y.z"
                    PrivateAssets="all"
                    ExcludeAssets="runtime" />
</ItemGroup>

如果你在仓库内用 ProjectReference 调试,仍需要把对应 targets 接进消费者项目。

什么时候使用它

  • 你想把静态游戏内容维护成 YAML
  • 你希望在编译期拿到强类型配置访问入口
  • 你希望运行时加载、schema 校验和编辑工具链共用同一份结构定义

对应文档