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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 调整注释格式统一使用4个空格缩进 - 重新排列字段声明顺序提升代码可读性 - 将简单属性访问器改为表达式主体语法 - 优化AudioManagerSystem中音量设置逻辑 - 移除AbstractAssetCatalogSystem中多余空行 - 重构日志类中方法实现为表达式主体形式 - 统一空行分隔符保持代码结构一致性 - 优化方法内部逻辑表达式简化代码 - [no tag]
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C#
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C#
using GFramework.Core.architecture;
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using Godot;
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namespace GFramework.Godot.architecture;
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/// <summary>
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/// Godot模块接口,定义了Godot引擎中模块的基本行为和属性
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/// </summary>
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public interface IGodotModule : IArchitectureModule
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{
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/// <summary>
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/// 获取模块关联的Godot节点
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/// </summary>
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Node Node { get; }
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/// <summary>
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/// 当模块被附加到架构时调用
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/// </summary>
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/// <param name="architecture">要附加到的架构实例</param>
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void OnAttach(Architecture architecture);
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/// <summary>
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/// 当模块从架构分离时调用
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/// </summary>
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void OnDetach();
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} |