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- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式 - 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范 - 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误 - 标准化文档示例代码中的 using 语句格式 - 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性 - 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
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C#
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// Copyright (c) 2026 GeWuYou
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// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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// you may not use this file except in compliance with the License.
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// You may obtain a copy of the License at
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// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
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// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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// See the License for the specific language governing permissions and
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// limitations under the License.
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using GFramework.Game.Abstractions.Enums;
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using Godot;
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namespace GFramework.Godot.UI;
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/// <summary>
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/// 页面层 UI 行为类,用于实现栈式管理的页面行为。
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/// 此类继承自 CanvasItemUiPageBehaviorBase,提供页面层级的 UI 控制逻辑。
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/// 特性包括:不可重入、非模态、阻塞输入。
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">泛型参数,表示拥有此行为的 CanvasItem 类型。</typeparam>
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/// <param name="owner">拥有此行为的 CanvasItem 实例。</param>
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/// <param name="key">用于标识此行为的唯一键。</param>
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public class PageLayerUiPageBehavior<T>(T owner, string key) : CanvasItemUiPageBehaviorBase<T>(owner, key)
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where T : CanvasItem
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{
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/// <summary>
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/// 获取当前 UI 行为所属的层级。
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/// 返回值固定为 UiLayer.Page,表示页面层级。
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/// </summary>
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public override UiLayer Layer => UiLayer.Page;
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/// <summary>
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/// 指示当前 UI 行为是否可重入。
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/// 返回值为 false,表示不可重入。
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/// </summary>
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public override bool IsReentrant => false;
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/// <summary>
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/// 指示当前 UI 行为是否为模态。
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/// 返回值为 false,表示非模态。
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/// </summary>
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public override bool IsModal => false;
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/// <summary>
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/// 指示当前 UI 行为是否会阻塞输入。
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/// 返回值为 true,表示会阻塞输入。
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/// </summary>
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public override bool BlocksInput => true;
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} |