mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式 - 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范 - 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误 - 标准化文档示例代码中的 using 语句格式 - 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性 - 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
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C#
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C#
using GFramework.Game.Abstractions.Asset;
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using Godot;
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namespace GFramework.Godot.UI;
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/// <summary>
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/// Godot UI注册表接口,用于管理PackedScene类型的UI资源注册和管理
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/// 继承自通用UI注册表接口,专门针对Godot引擎的PackedScene资源类型
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/// </summary>
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public interface IGodotUiRegistry : IAssetRegistry<PackedScene>; |