GFramework/Godot/script_templates/Node/PageControllerTemplate.cs
GeWuYou fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00

87 lines
1.9 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

// meta-name: UI页面控制器类模板
// meta-description: 负责管理UI页面场景的生命周期和架构关联
using Godot;
using GFramework.Core.Abstractions.Controller;
using GFramework.Core.Extensions;
using GFramework.Game.Abstractions.UI;
using GFramework.Godot.UI;
using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.Logging;
using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.Rule;
[ContextAware]
[Log]
public partial class _CLASS_ :_BASE_,IController,IUiPageBehaviorProvider,IUiPage
{
/// <summary>
/// 节点准备就绪时的回调方法
/// 在节点添加到场景树后调用
/// </summary>
public override void _Ready()
{
}
/// <summary>
/// 页面行为实例的私有字段
/// </summary>
private IUiPageBehavior? _page;
/// <summary>
/// 获取页面行为实例如果不存在则创建新的CanvasItemUiPageBehavior实例
/// </summary>
/// <returns>返回IUiPageBehavior类型的页面行为实例</returns>
public IUiPageBehavior GetPage()
{
_page ??= new CanvasItemUiPageBehavior<_BASE_>(this);
return _page;
}
/// <summary>
/// 页面进入时调用的方法
/// </summary>
/// <param name="param">页面进入参数,可能为空</param>
public void OnEnter(IUiPageEnterParam? param)
{
}
/// <summary>
/// 页面退出时调用的方法
/// </summary>
public void OnExit()
{
}
/// <summary>
/// 页面暂停时调用的方法
/// </summary>
public void OnPause()
{
}
/// <summary>
/// 页面恢复时调用的方法
/// </summary>
public void OnResume()
{
}
/// <summary>
/// 页面显示时调用的方法
/// </summary>
public void OnShow()
{
}
/// <summary>
/// 页面隐藏时调用的方法
/// </summary>
public void OnHide()
{
}
}