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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 定义了IPageBehavior接口,提供UI页面的生命周期方法如OnEnter、OnExit、OnPause、OnResume等 - 创建了IUiFactory接口用于创建UI页面实例,以及IUiPage接口定义页面基本操作 - 添加了IUiPageEnterParam接口用于定义页面跳转参数数据结构 - 实现了IUiRouter接口提供页面栈管理功能,支持Push、Pop、Replace、Clear等操作 - 创建了UI切换处理器相关接口和实现,包括IUiTransitionHandler和UiTransitionPipeline - 添加了UI切换事件系统,支持BeforeChange和AfterChange两个执行阶段 - 实现了日志记录处理器LoggingTransitionHandler用于记录UI切换信息 - 定义了多种UI切换策略枚举如UiTransitionPolicy、UiTransitionType等 - 提供了UI注册表接口用于管理UI实例的注册和获取功能
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using GFramework.Game.Abstractions.enums;
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using GFramework.Game.Abstractions.ui;
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namespace GFramework.Game.ui.handler;
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/// <summary>
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/// UI切换处理器抽象基类,提供一些默认实现
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/// </summary>
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public abstract class UiTransitionHandlerBase : IUiTransitionHandler
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{
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/// <summary>
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/// 处理器适用的阶段,默认为所有阶段
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/// </summary>
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public virtual UITransitionPhases Phases => UITransitionPhases.All;
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/// <summary>
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/// 优先级,需要在子类中实现
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/// </summary>
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public abstract int Priority { get; }
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/// <summary>
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/// 判断是否应该处理当前事件,默认返回true
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/// </summary>
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public virtual bool ShouldHandle(UiTransitionEvent @event, UITransitionPhases phases)
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{
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return true;
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}
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/// <summary>
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/// 处理UI切换事件,需要在子类中实现
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/// </summary>
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public abstract Task HandleAsync(UiTransitionEvent @event, CancellationToken cancellationToken);
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} |