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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 实现了协程调度器和句柄管理机制 - 添加了多种等待指令包括延时、帧数、条件等待等 - 创建了协程辅助方法和扩展功能 - 集成了Godot引擎的时间源和生命周期管理 - 实现了协程的暂停、恢复、终止等控制功能 - 添加了协程标签管理和按标签批量操作功能 - 提供了与Godot节点生命周期绑定的取消机制
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1.2 KiB
C#
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using GFramework.Core.Abstractions.coroutine;
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namespace GFramework.Godot.coroutine;
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/// <summary>
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/// Godot时间源实现,用于提供基于Godot引擎的时间信息
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/// </summary>
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/// <param name="getDeltaFunc">获取增量时间的函数委托</param>
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public class GodotTimeSource(Func<double> getDeltaFunc) : ITimeSource
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{
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private readonly Func<double> _getDeltaFunc = getDeltaFunc ?? throw new ArgumentNullException(nameof(getDeltaFunc));
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private double _currentTime;
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private double _deltaTime;
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/// <summary>
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/// 获取当前累计时间
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/// </summary>
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public double CurrentTime => _currentTime;
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/// <summary>
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/// 获取上一帧的时间增量
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/// </summary>
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public double DeltaTime => _deltaTime;
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/// <summary>
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/// 更新时间源,计算新的增量时间和累计时间
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/// </summary>
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public void Update()
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// 调用外部提供的函数获取当前帧的时间增量
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_deltaTime = _getDeltaFunc();
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// 累加到总时间中
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_currentTime += _deltaTime;
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}
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/// <summary>
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/// 重置时间源到初始状态
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/// </summary>
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public void Reset()
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{
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_currentTime = 0;
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_deltaTime = 0;
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}
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} |