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// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
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namespace GFramework.Game.Config;
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/// <summary>
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/// 描述开发期热重载的可选行为。
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/// 该选项对象集中承载回调和防抖等可扩展参数,
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/// 以避免后续继续在 <see cref="YamlConfigLoader.EnableHotReload(GFramework.Game.Abstractions.Config.IConfigRegistry,YamlConfigHotReloadOptions?)" />
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/// 上堆叠额外重载。
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/// </summary>
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public sealed class YamlConfigHotReloadOptions
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{
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/// <summary>
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/// 获取或设置单个配置表重载成功后的可选回调。
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/// </summary>
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public Action<string>? OnTableReloaded { get; init; }
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/// <summary>
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/// 获取或设置单个配置表重载失败后的可选回调。
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/// 当失败来自加载器本身时,异常通常为 <see cref="GFramework.Game.Abstractions.Config.ConfigLoadException" />。
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/// </summary>
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public Action<string, Exception>? OnTableReloadFailed { get; init; }
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/// <summary>
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/// 获取或设置文件系统事件的防抖延迟。
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/// 默认值为 200 毫秒,用于吸收编辑器保存时的短时间重复触发。
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/// </summary>
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public TimeSpan DebounceDelay { get; init; } = TimeSpan.FromMilliseconds(200);
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} |